Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad PatrolPointData

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建选项里的巡逻路径分布文件,类似"*_patrolpoint.ini",
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData(sceneId, patrolpointdataName)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 patrolpointdataName
string
巡逻路径分布文件名,字符串类型

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的巡逻路径分布文件,类似"*_patrolpoint.ini",
不需要带路径

核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 368 行,服务端注册表第 724 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。