Lua接口/客户端/Pet/HandlePetMenuItem

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Pet:HandlePetMenuItem
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp

调用方式

Pet:HandlePetMenuItem(string, number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"detail"(1 处)、action[order](1 处)
2 number 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 没有第二个参数,直接查找当前目标
  • 有参数,对这个目标宠物进行
  • 当前目标是自己的宠

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Pet:HandlePetMenuItem(action[order])
-- PartyFrame/PartyFrame.lua
Pet:HandlePetMenuItem("detail")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据