Lua接口/客户端/Pet/Change Name
来自天龙知识库
Pet:Change_Name
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:Change_Name(number, string)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:PETNUM(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:Pet_PetName : GetText()(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 向服务器发送
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Pet/Pet.lua Pet:Change_Name(PETNUM, Pet_PetName : GetText())
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据