Lua接口/服务端/MissionCom
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任务完成
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 158 处真实调用。
Lua 调用
MissionCom(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 158 处调用,实参个数出现过:3 个(158 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(158 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(158 处)
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| 3 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: missionId(5 处)、x050018_g_MissionId、x050019_g_MissionId
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
任务完成
之后需DelMission
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0210.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId) -- event/dali/edali_0211.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId) -- event/dali/edali_0212.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId) -- event/dali/edali_0213.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210213_g_MissionId) -- event/dali/edali_0214.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210214_g_MissionId) -- event/dali/edali_0215.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210215_g_MissionId) -- event/dali/edali_0216.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210216_g_MissionId) -- event/dali/edali_0217.lua MissionCom(sceneId, selfId, x210217_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 1174 行,服务端注册表第 95 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。