Lua接口/客户端/DataPool/Mission Abnegate Popup

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DataPool:Mission_Abnegate_Popup
触发客户端事件 GE_AFFIRM_SHOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:Mission_Abnegate_Popup(number, string) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Current_Select(1 处)
2 string 调用点实参:DataPool:GetPlayerMission_Memo(Current_Select)(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- QuestLog/QuestLog.lua
DataPool:Mission_Abnegate_Popup(Current_Select, DataPool:GetPlayerMission_Memo(Current_Select))

关联

  • 触发客户端事件:GE_AFFIRM_SHOW,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据