Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Memo
来自天龙知识库
DataPool:GetPlayerMission_Memo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPlayerMission_Memo(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Current_Select(1 处)、i-1(1 处)、nSelIndex(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Memo(i-1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Memo(nSelIndex) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Memo(Current_Select)
关联
- 读取或修改客户端本地数据