Lua接口/客户端/DuelAccept

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DuelAccept
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

DuelAccept(string, string, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:tostring( PVPFLAG.DuelName )(5 处)
2 string 调用点实参:tostring( PVPFLAG.DuelGUID )(5 处)
3 number 调用点实参:0(3 处)、1(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AcceptBox/AcceptBox.lua
DuelAccept(tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 1)
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
DuelAccept(tostring( PVPFLAG.DuelName ), tostring( PVPFLAG.DuelGUID ), 0)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据