Lua接口/客户端函数索引/StallBbs

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StallBbs 对象方法
实现类 StallBbs · 5 个方法

调用方式

对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBbs:AddMessage(string, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:DeleteMessageByID(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:EnumMessage(number, string)
6 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:GetMessageNum(string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:ReplyMessage(number, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp

多返回值方法

  • StallBbs:EnumMessage → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua