Lua接口/服务端/GetScriptIDByMissionID
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返回玩家指定任务绑定的脚本编号。
Lua 调用
GetScriptIDByMissionID(sceneId, selfId, missionId)
服务端脚本中共出现 23 处调用,实参个数出现过:3 个(23 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 3231 行,注册表第 1236 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(23 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(15 处)、curOwner(8 处)
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| 3 | missionIdnumber
|
任务编号。 脚本中的实参: mission(2 处)、x000016_g_RSMissionId、x000031_g_RSMissionId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600006_g_MissionId) -- event/city/ecity_0204collectseed.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600011_g_MissionId) -- event/city/ecity_0304findtype.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600016_g_MissionId) -- event/city/ecity_0404findaccountbook.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600021_g_MissionId) -- event/city/ecity_0605beatback.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600044_g_MissionId) -- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600036_g_MissionId) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600038_g_MissionId) -- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600041_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。