Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:58的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。

Lua 调用

LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 1438 行,注册表第 1162 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 nPetDataID
number
珍兽配置编号。
脚本中的实参:PetID_LongBaby(2 处)、3359、petDataId
4 nPetLevel
number
珍兽等级。
脚本中的实参:1(4 处)、-1(2 处)、10
5 nRuler
number
规则编号。
脚本中的实参:0(7 处)、1、petItem.rulerId

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0, 0, 0。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0215.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0)

-- event/dali/edali_0218.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0)

-- event/menpai/emenpai_bounty.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet[rnd].id, 10, 0)

-- event/pet/petcommon.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petDataId, level, 1)

-- obj/commonitem/30505092.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, PetID_LongBaby, 1, 0)

-- obj/dali/odali_youxituiguang.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, 3359, 1, 0)

-- obj/item/huantongdan_4.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.petIds[curPetTakeLevel], 1, petItem.rulerId)

-- obj/item/zhenshoudan.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.dataId, petItem.level, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。