Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster
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删除动态创建的怪物或 NPC。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 104 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)
服务端脚本中共出现 104 处调用,实参个数出现过:2 个(104 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(104 处)
|
| 2 | ObjIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(41 处)、selfId(16 处)、targetId(16 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i )) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, targetId) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, MstID) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterobjid) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterObjId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, nMonsterId)
注意事项
- 实现体检查
pObj,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnDeleteMonster」。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 2687 行,服务端注册表第 613 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。