Lua接口/服务端/CreateMonsterOnScene

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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已废弃的怪物创建入口。请使用 LuaFnCreateMonster。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1 处真实调用。

状态:已废弃

Lua 调用

CreateMonsterOnScene()

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值;会触发废弃接口断言。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/growpoint/gp_qugui_shuigang.lua
CreateMonsterOnScene(sceneId, 5, itemBoxX, itemBoxZ, 1)

注意事项

  • 替代接口:LuaFnCreateMonster。
  • 当前实现不读取任何 Lua 参数,也不产生效果;脚本中仍按 5 个实参调用,这些实参不会生效。
  • 源码中标注该接口已经废弃:此接口已经废弃,请使用“LuaFnCreateMonster”
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 2604 行,服务端注册表第 611 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。