Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:57的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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Lua 调用

LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 952 行,注册表第 741 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:femaleId、maleId
3 szMail
string
邮件内容
脚本中的实参:"我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"、"我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"
4 numArg
number
需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个
脚本中的实参:1(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, maleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, femaleGuid)

-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, femaleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, maleGuid)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。