Lua接口/服务端/LuaFnGetItemPosByItemDataID

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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从指定容器位置开始查找物品数据编号,返回对应背包位置。

Lua 调用

LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, itemDataId, beginPos)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3377 行,注册表第 419 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)
3 itemDataId
number
物品配置编号。
脚本中的实参:itemId(3 处)、ItemId、selectRadioId
4 beginPos
number
起始位置。
脚本中的实参:itemPos(2 处)、0、itemPos + 1

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, selectRadioId, startpos)

-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, itemId, itemPos)

-- event/xunhuan/changefacestyle.lua
LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, ItemId, 0)

-- obj/hunqing/ohunqing_xilaile.lua
LuaFnGetItemPosByItemDataID(sceneId, selfId, itemId, itemPos + 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。