Lua接口/服务端/LuaFnSetHumanGoodBadValue

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置玩家善恶值。

Lua 调用

LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, value)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 765 行,注册表第 361 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(6 处)、playerID(2 处)
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:gbvalue(2 处)、goodbadValue-needPoint(2 处)、gb_value - ( nValue * 2000 )

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, playerID, memgoodbad+x401001_g_High_GoodBadParam)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, playerID, memgoodbad+x401001_g_Low_GoodBadParam)

-- event/misc/clean_all_pkvalue.lua
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, gb_value - ( nValue * 2000 ))

-- event/relation/p_upgrade.lua
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, gbvalue)

-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, goodbadValue-needPoint)

-- mail.lua
LuaFnSetHumanGoodBadValue(sceneId, selfId, gb_value + GoodBad)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。