Lua接口/服务端/GetLevel

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:55的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色当前等级。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetLevel。

Lua 调用

GetLevel(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 940 处调用,实参个数出现过:2 个(940 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2445 行,注册表第 322、832 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(940 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(797 处)、member(26 处)、nPlayerId(24 处)

返回值

返回角色等级(number);对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local level = GetLevel(sceneId, selfId)
if level >= 40 then
    -- 满足 40 级要求后的业务逻辑
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
GetLevel(sceneId, selfId)

-- event/city/ecity_0802findcompound.lua
GetLevel(sceneId, idLeader)

-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, nPlayerId)

-- event/city/protect_guild.lua
GetLevel(sceneId, member)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua
GetLevel(sceneId, members[i])

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, killerId)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
GetLevel(sceneId, nHumanId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
GetLevel(sceneId, mems[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。