Lua接口/服务端/SetPvpAuthorizationFlagByID

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置指定编号的 PVP 授权标志。

Lua 调用

SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId, flag)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_PvpAndReputation.h 第 440 行,注册表第 248 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)、mem_obj
3 flagId
number
标志编号。
脚本中的实参:2(8 处)
4 flag
number
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。
脚本中的实参:1(5 处)、0(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, 2, 1)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, 2, 0)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, mem_obj, 2, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。