Lua接口/服务端/ReleaseMonsterGroup
来自天龙知识库
释放指定的怪物编组。
Lua 调用
ReleaseMonsterGroup(sceneId, groupId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1320 行,注册表第 113 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | groupIdnumber
|
分组编号。 脚本中的实参: x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua ReleaseMonsterGroup(sceneId, x200022_g_GroupId) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua ReleaseMonsterGroup(sceneId, x200005_g_Groupid) -- obj/juqing_05/luoyang_area.lua ReleaseMonsterGroup(sceneId, x113007_g_GroupId)