Lua接口/服务端/GetLastPatrolPoint
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返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。
Lua 调用
GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)
服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1339 行,注册表第 1152 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(13 处)
|
| 2 | patrolPathIndexnumber
|
巡逻路径索引。 脚本中的实参: 0(6 处)、patrolPathIndex(3 处)、3
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua GetLastPatrolPoint(sceneId, 0) -- event/EventScript/event_husong.lua GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua GetLastPatrolPoint(sceneId, 3) -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua GetLastPatrolPoint(sceneId, x200022_g_PatrolPathIndex) -- event/sceneevent/shilin_940.lua GetLastPatrolPoint(sceneId, x212124_g_PatrolPathIndex) -- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua GetLastPatrolPoint(sceneId, 5)