Lua接口/服务端/GetCityGuildID

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:27的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

返回指定城市场景所属的帮会编号。

Lua 调用

GetCityGuildID(sceneId, selfId, citySceneId)

服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:3 个(25 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h 第 176 行,注册表第 946 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(25 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(25 处)
3 citySceneId
number
帮会城市场景编号。
脚本中的实参:sceneId(25 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
GetCityGuildID(sceneId, selfId, sceneId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。