Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill
来自天龙知识库
使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。
Lua 调用
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)
服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 276 行,注册表第 902 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(63 处)
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| 2 | nSelfIDnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(56 处)、nNpcId(7 处)
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| 3 | nSkillIDnumber
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技能编号 脚本中的实参: eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
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| 4 | nTargetIDnumber
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目标编号 脚本中的实参: selfId(38 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
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| 5 | fPos_Xnumber
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目标位置的X坐标 脚本中的实参: x(46 处)、1(9 处)、posX(5 处)
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| 6 | fPos_Znumber
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目标位置的Z坐标 脚本中的实参: z(46 处)、0(9 处)、posZ(5 处)
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| 7 | fDirnumber
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目标方向 脚本中的实参: 0(51 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
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| 8 | bPassSkillChecknumber
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是否忽略技能的条件检测和物品消耗 脚本中的实参: 1(32 处)、0(26 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir) -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1) -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_G, selfId, x, z, 0, 1)
注意事项
- 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。