Lua接口/服务端/LuaFnExpelPrentice

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:25的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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开除某个徒弟

Lua 调用

LuaFnExpelPrentice(sceneId, selfId, PrenticeGUID)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 1311 行,注册表第 791 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 PrenticeGUID
number
徒弟的 GUID
脚本中的实参:param1、PrenticeGuid、PrenticeGUID

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/p_expelprentice.lua
LuaFnExpelPrentice(sceneId, selfId, PrenticeGUID)

-- mail.lua
LuaFnExpelPrentice(sceneId, selfId, PrenticeGuid)

-- mail.lua
LuaFnExpelPrentice(sceneId, selfId, param1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。