Lua接口/服务端/DispatchNpcYuanbaoShopItem

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:23的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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有 NPC 的元宝商店。优先使用 NPC 挂载的动态商店,再回退到静态商店。

Lua 调用

DispatchNpcYuanbaoShopItem(sceneId, selfId, targetId, ShopId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h 第 1609 行,注册表第 666 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId
4 ShopId
number
商店编号。
脚本中的实参:x888902_g_shoplist[shopA][shopB]

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/prize/yuanbaoshop.lua
DispatchNpcYuanbaoShopItem(sceneId, selfId, targetId, x888902_g_shoplist[shopA][shopB])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。