Lua接口/服务端/LuaFnEraseItemTimes
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累加限次物品的使用次数,最后一次删除物品并返回剩余次数。
Lua 调用
LuaFnEraseItemTimes(sceneId, selfId, bagIndex, totalTimes)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5043 行,注册表第 488 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | bagIndexnumber
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背包格子索引。 脚本中的实参: itemidx2(2 处)、ShaPos2
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| 4 | totalTimesnumber
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累计次数。 脚本中的实参: x809262_g_QianghualuTime(2 处)、11
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnEraseItemTimes(sceneId, selfId, itemidx2, x809262_g_QianghualuTime) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnEraseItemTimes(sceneId, selfId, ShaPos2, 11)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。