Lua接口/服务端/SetCharacterTimer

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:19的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟

Lua 调用

SetCharacterTimer(sceneId, selfId, nTime)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:3 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 2692 行,注册表第 377 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:objId(4 处)、selfId(4 处)、npcobjid(2 处)
3 nTime
number
时间间隔
脚本中的实参:0(7 处)、60000(2 处)、45000

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟
每次心跳发生时:如果是玩家,则会运行 Scene.lua里面的OnScenePlayerTimer函数
如果是宠物或者怪物,则会运行所挂脚本的 OnCharacterTimer函数

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterTimer(sceneId, npcobjid, 60000)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterTimer(sceneId, selfId, 0)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetCharacterTimer(sceneId, selfId, 45000)

-- obj/monster/bingkang_boss.lua
SetCharacterTimer(sceneId, objId, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。