Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable

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判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。

Lua 调用

LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 bagIndex
number
背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。

返回值

返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

if bagPos >= 0 then
    if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
        and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
  • 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2878 行,服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。