Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable
来自天龙知识库
判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。
Lua 调用
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。 |
返回值
返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
if bagPos >= 0 then
if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
- 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2878 行,服务端注册表第 437 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。