Lua接口/客户端/StallBbs/ReplyMessage
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StallBbs:ReplyMessage
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
调用方式
StallBbs:ReplyMessage(number, string)
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nMessageId+0(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:StallMessage_EditInfoText:GetText()(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 内容空的时候不发送消息,给一个提示
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallMessage/StallMessage.lua StallBbs:ReplyMessage(g_nMessageId+0, StallMessage_EditInfoText:GetText())
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据