Lua接口/客户端/StallBuy/IsHaveObject
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StallBuy:IsHaveObject
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
调用方式
StallBuy:IsHaveObject(string)
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"item"(1 处)、"pet"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:IsHaveObject("pet")
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:IsHaveObject("item")
关联
- 读取或修改客户端本地数据