Lua接口/客户端/PlayerPackage/FindFirstBindedItemIdxByIDTable
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PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber(stuffid)(2 处)、tonumber(Enchange_Item2)(1 处)、tonumber(jingangcuo_id)(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(Enchange_Item2)) -- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(QianghualuId)) -- Identify/Identify.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(Tb_idx)) -- Identify/Identify.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(jingangcuo_id)) -- Synthesize/Synthesize.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(stuffid))
关联
- 读取或修改客户端本地数据