Lua接口/客户端/Target/Set To Private

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:50的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Target:Set_To_Private
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:Set_To_Private(string) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:Cur_Name(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TargetEquip/TargetEquip.lua
Target:Set_To_Private(Cur_Name)

关联