Lua接口/客户端/Target/Set To Private
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Target:Set_To_Private
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:Set_To_Private(string)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:Cur_Name(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetEquip/TargetEquip.lua Target:Set_To_Private(Cur_Name)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME,见客户端事件