Lua接口/服务端/LuaFnHaveSpecificEquitation
来自天龙知识库
判断玩家是否已学会指定骑术。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 247 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, equitationId)
服务端脚本中共出现 247 处调用,实参个数出现过:3 个(247 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(247 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(247 处)
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| 3 | equitationIdnumber
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骑术编号。 脚本中的实参: 447、448、450
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/ride.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, selectSkill.id) -- obj/commonitem/4701.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334701_g_Equitation1) -- obj/commonitem/4701.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334701_g_Equitation2) -- obj/commonitem/4702.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334702_g_Equitation1) -- obj/commonitem/4702.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334702_g_Equitation2) -- obj/commonitem/4703.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334703_g_Equitation1) -- obj/commonitem/4703.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334703_g_Equitation2) -- obj/commonitem/4704.lua LuaFnHaveSpecificEquitation(sceneId, selfId, x334704_g_Equitation1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 781 行,服务端注册表第 362 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。