Lua接口/客户端/Talk/GetHyperLinkString
来自天龙知识库
Talk:GetHyperLinkString
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:GetHyperLinkString(string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:chatType(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:chatTalkerName(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 生成聊天链接;不能直接使用角色对象 ID,两者属于不同的 ID 空间。
- TransferItem 的完整对象布局中,虚表之后紧跟 item ID(+0x04)。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:GetHyperLinkString(chatType, chatTalkerName)
关联
- 读取或修改客户端本地数据