Lua接口/客户端/City/DoConfirm

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:48的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · City

City:DoConfirm
触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp

调用方式

City:DoConfirm(number, number, string) 对象名 City 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)、2 个(3 处)、3 个(2 处)、8 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:7(2 处)、0(1 处)、1(1 处)
2 number 调用点实参:g_PortId(1 处)、g_selIdx(1 处)、guildId(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形
3 string 调用点实参:(g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn(1 处)、tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText())(1 处)、txt(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

实现体还读取了第 4、5、6、7、8 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CityTrendGraph/CityTrendGraph.lua
City:DoConfirm(6, tonumber(g_MembersCtl[1]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[3]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[4]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[5]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[6]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl.plus:GetText()))
-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
City:DoConfirm(1, g_PortId, txt)
-- CreateCommerceNet/CreateCommerceNet.lua
City:DoConfirm(9, guildId)
-- Interior/Interior.lua
City:DoConfirm(actC[tonumber(act)], tonumber(g_selIdx))
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoConfirm(0)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoConfirm(7)
-- Research/Research.lua
City:DoConfirm(8, lidx, (g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CITY_CONFIRMGE_CITY_SHOW_INPUT_NAME,见客户端事件