Lua接口/客户端/Guild/AskModifyCustomPositionName

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:46的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Guild:AskModifyCustomPositionName
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp

调用方式

Guild:AskModifyCustomPositionName(number, string, number) 对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:10-i(2 处)、0(1 处)
2 string 调用点实参:tostring(g_StdPositionName[i])(1 处)、tostring(szNew)(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形
3 number 调用点实参:0(1 处)、1(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua
Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(g_StdPositionName[i]), 1)
-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua
Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(szNew), 0)
-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua
Guild:AskModifyCustomPositionName(0)

关联

  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据