Lua接口/客户端/Guild/AskModifyCustomPositionName
来自天龙知识库
Guild:AskModifyCustomPositionName
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
Guild:AskModifyCustomPositionName(number, string, number)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:10-i(2 处)、0(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:tostring(g_StdPositionName[i])(1 处)、tostring(szNew)(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
| 3 | number
|
调用点实参:0(1 处)、1(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(g_StdPositionName[i]), 1) -- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua Guild:AskModifyCustomPositionName(10-i, tostring(szNew), 0) -- ConfraternityCustomPosition/ConfraternityCustomPosition.lua Guild:AskModifyCustomPositionName(0)
关联
- 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据