Lua接口/服务端/GetName
来自天龙知识库
读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2313 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetName。
Lua 调用
GetName(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2313 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: targetId(999 处)、selfId(792 处)、nMonsterId(158 处)
|
返回值
返回角色名称(string)。对象未找到或异常时返回空字符串。
调用示例
local name = GetName(sceneId, selfId)
if name ~= "" then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, name)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua GetName(sceneId, selfId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetName(sceneId, targetId) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua GetName(sceneId, objId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua GetName(sceneId, monsterId) -- event/city/ecity_0602military.lua GetName(sceneId, nMonsterId) -- event/dali/edali_0287.lua GetName(sceneId, nPlayerId) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua GetName(sceneId, nObjID) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua GetName(sceneId, param1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
- 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2222 行,服务端注册表第 318、835 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。