Lua接口/客户端/PlayerShop/Modify

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:43的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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PlayerShop:Modify
触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:Modify(string, string) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"ad_ok"(1 处)、"ad"(1 处)、"name_ok"(1 处)
2 string 调用点实参:g_szData(2 处)、szAd(1 处)、szName(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 修改广告语
  • 修改店名
  • 验证商店名称的合法性

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Modify("name_ok", g_szData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Modify("ad_ok", g_szData)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Modify("ad", szAd)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Modify("name", szName)

关联

  • 触发客户端事件:GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFOGE_NEW_DEBUGMESSAGEGE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据