Lua接口/客户端/PlayerShop/InputMoney

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PlayerShop:InputMoney
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_PS_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:InputMoney(string) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"draw"(1 处)、"immit"(1 处)、"immitbase"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 打开输入金钱的对话框

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("ps_upitem")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("ps_uppet")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("immitbase")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("immit")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("draw")

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGEGE_TOGLE_INPUT_MONEYGE_PS_INPUT_MONEY,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据