Lua接口/客户端/PlayerShop/GetMoney
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PlayerShop:GetMoney
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:GetMoney(string, string)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:2 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"profit"(4 处)、"base"(3 处)、"saleout"(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"self"(7 处)、"other"(4 处)
|
返回值
返回 4 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 本金
- 赢利金
- 开店需要的钱
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_CreateShop/PS_CreateShop.lua
PlayerShop:GetMoney("open", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("base", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("profit", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("input_profit", "self")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("base", "other")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("profit", "other")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("saleout", "other")
关联
- 读取或修改客户端本地数据