Lua接口/服务端/UseSkill
来自天龙知识库
有待与策划商榷
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。
Lua 调用
UseSkill(sceneId, selfId, arg3)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
- 实现体在该分支无条件断言,消息为「Function Can't Work Well」;能走到这里说明前置条件已经不成立。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 1638 行,服务端注册表第 293 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。