Lua接口/客户端函数索引/MissionReply

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MissionReply 对象方法
实现类 MissionReply · 6 个方法

调用方式

对象方法以 MissionReply:方法名(参数) 形式调用,例如 MissionReply:OnContinue(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 MissionReply 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
MissionReply:DoAction(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_UPDATE_REPLY_MISSION、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:EnumItem(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:IsPresent()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:OnContinue(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CLOSE_MISSION_REPLY;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:OpenPetFrame()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:OpenSecondConfirmFrame(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- MissionReply/MissionReply.lua
-- MissionReply/MissionReply.lua
-- MissionReply/MissionReply.lua
-- MissionReply/MissionReply.lua