Lua接口/客户端函数索引/Sound

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 11:54的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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Sound 对象方法
实现类 CSoundSystemFMod · 3 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 Sound:方法名(参数) 形式调用,例如 Sound:PlaySound(number, boolean)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 Sound 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Sound:PlaySound(number, boolean)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Sound/GMSoundSystem.cpp
Sound:PlayUISound(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Sound/GMSoundSystem.cpp
Sound:StopSound(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Sound/GMSoundSystem.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- Quest/Quest.lua
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
-- SelectServer/SelectServer.lua