Lua接口/客户端/DataPool/SendMail
来自天龙知识库
DataPool:SendMail
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:SendMail(string, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:InfoEdit_Target:GetText()(1 处)、strOHuman(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:InfoEdit_EditInfo:GetText()(1 处)、strUser .. "想结识你的[" .. strOPet .. "]!!!"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InfoEdit/InfoEdit.lua DataPool:SendMail(InfoEdit_Target:GetText(), InfoEdit_EditInfo:GetText()) -- PetInviteFriend/PetInviteFriend.lua DataPool:SendMail(strOHuman, strUser .. "想结识你的[" .. strOPet .. "]!!!")
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据