Lua接口/客户端/DataPool/InviteApplyAddPingbi
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DataPool:InviteApplyAddPingbi
将申请列表或邀请队伍成员加入聊天屏蔽列表。 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:InviteApplyAddPingbi(number, number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:1(1 处)、2(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_iCurShowTeam_Invite(1 处)、g_iRealSelApplyIndex(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:1(1 处)、g_iRealSelInvitorIndexPingbi(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:InviteApplyAddPingbi(1, g_iRealSelApplyIndex, 1) -- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:InviteApplyAddPingbi(2, g_iCurShowTeam_Invite, g_iRealSelInvitorIndexPingbi)
关联
- 读取或修改客户端本地数据