Lua接口/客户端/DataPool/GetSystemHistroy
来自天龙知识库
DataPool:GetSystemHistroy
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetSystemHistroy(number, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber( i )(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"CONTEX"(1 处)、"TIME"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua DataPool:GetSystemHistroy(tonumber( i ), "TIME") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua DataPool:GetSystemHistroy(tonumber( i ), "CONTEX")
关联
- 读取或修改客户端本地数据