Lua接口/客户端/OpenWindow
来自天龙知识库
OpenWindow
触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
OpenWindow(string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:1 个(20 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"SoftKeyBoard"(8 处)、"Packet"(1 处)、"PlayerZhengyouPTWindow"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Agreement/Agreement.lua
OpenWindow("SoftKeyBoard")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Reputation")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Relation")
-- PlayerFrame/PlayerFrame.lua
OpenWindow("ZhengyouWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("PlayerZhengyouPTWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("Show_Pet_Friends")
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
OpenWindow("ZhengyouInfoFabu_fabu")
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_WINDOW,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据