Lua接口/客户端/MsgBall

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:35的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · 全局函数

MsgBall
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMMessageBall.cpp

调用方式

MsgBall(string, number, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)、3 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"OnEventByGuid"(6 处)、"GetStrAttrByIdx"(2 处)、"GetNumAttrByIdx"(1 处)
2 number 调用点实参:i(3 处)、MESSAGE_BALL_GUIDS[1](1 处)、MESSAGE_BALL_GUIDS[2](1 处)
3 string 调用点实参:"GUID"(1 处)、"ICON"(1 处)、"TOOLTIP"(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetStrAttrByIdx", i, "ICON")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetStrAttrByIdx", i, "TOOLTIP")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetNumAttrByIdx", i, "GUID")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[1])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[2])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[3])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[4])