Lua接口/客户端/GetItemBindStatus
来自天龙知识库
GetItemBindStatus
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
GetItemBindStatus(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_NeedItemPos(2 处)、g_GemItemPos[i](1 处)、PetMedicineHC_BTN[i][2](1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- GemCarve/GemCarve.lua GetItemBindStatus(g_NeedItemPos) -- GemMelting/GemMelting.lua GetItemBindStatus(g_GemItemPos[i]) -- PetMedicineHC/PetMedicineHC.lua GetItemBindStatus(PetMedicineHC_BTN[i][2])
关联
- 读取或修改客户端本地数据