Lua接口/客户端/DataPool/Change MyHeadStyle Item

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DataPool:Change_MyHeadStyle_Item
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

DataPool:Change_MyHeadStyle_Item(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_Group_Index[g_nCurSelectGrp](2 处)、i(2 处)、g_Group_Index[nGroupidx](1 处)
2 number 调用点实参:0(1 处)、g_Style_Index[1](1 处)、g_Style_Index[nIndex](1 处)

返回值

返回 8 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SelectHeadstyle/SelectHeadstyle.lua
DataPool:Change_MyHeadStyle_Item(i, 0)
-- SelectHeadstyle/SelectHeadstyle.lua
DataPool:Change_MyHeadStyle_Item(i, j-1)
-- SelectHeadstyle/SelectHeadstyle.lua
DataPool:Change_MyHeadStyle_Item(g_Group_Index[g_nCurSelectGrp], g_Style_Index[1])
-- SelectHeadstyle/SelectHeadstyle.lua
DataPool:Change_MyHeadStyle_Item(g_Group_Index[nGroupidx], i-1)
-- SelectHeadstyle/SelectHeadstyle.lua
DataPool:Change_MyHeadStyle_Item(g_Group_Index[g_nCurSelectGrp], g_Style_Index[nIndex])

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。