Lua接口/客户端/DataPool/Challenge

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:37的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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DataPool:Challenge
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:Challenge() 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 挑战包携带服务器 ObjID,不能使用对象管理器的客户端索引。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:Challenge()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据