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ShowPacket
触发客户端事件 GE_OPEN_PACKET;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
ShowPacket()
作为全局函数直接按名称调用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_PACKET,见客户端事件
- 读取或修改客户端本地数据